warranty
Gimbal Steadycam Stabilizer Camera Dslr Mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا Dfm Dfmrendering Renderway 00

images/softnews/30/gimbal-steadycam-stabilizer-camera-dslr-mirrorless-دوربین-گیمبال-و-تثبت-کننده-حرکت-دوربین-و-کمرا-dfm-dfmrendering-renderway-00.jpg

مدتهاست که تصویربرداری حرفه ای جای خود را به روش های سنتی داده است . در بسیاری از پروژه های عمومی و حتی حرفه ای مخصوصا در ایران، استفاده از دوربین های DSLR و Mirrorless بسیار رواج یافته است و حتی سریالهای تولید شده نیز با این دوربین ها فیلم برداری میشود.
از این رو نیاز به ابزارهای تثبت کننده موقعیت دوربین یا همان Stabilizer ها در زمان حرکت فیلم بردار بسیار احساس میشود . در این مطلب سعی میکنیم نگاهی به بهترین آنها بیندازیم.
مهم نیست که شما یک فیلم بردار حرفه ای باشید یا فقط پروژه های کوچک تبلیغاتی را اجرا میکنید، شما به ابزاری نیاز دارید که در زمان حرکت و فیلم برداری لرزش دوربین را از بین ببرد. برای اجرای برخی از پروژه ها مخصوصا کارهای اکشن و پرتحرک مانند فیلم برداری ورزشی، فیلم های پرضدو خورد و ... ابزارهای stabilizer کاملا حیاتی هستند.
شما نیاز دارید که در حین حرکت فیلم بردار، دوربین ثابت و بدون حرکت بماند . در این حالت میتوانید سوژه را به راحتی دنبال کنید بدون اینکه نگران تکان ها و پرش های دوربین باشید. برای اینکار نیازمند ابزارهایی هستند که به آنها drones, gimbals , steadycam , camera stabilizer و ... می گویند.
یکی از انواع تثبیت کنند های دوربین به نام Gimbal ها می باشند. Gimbal نوعی تثبت کننده است که از یک سه پایه tripod برای بهبود کیفیت دوربین و مانور پذیری استفاده میکند تا بتوانید به راحتی با دوربین خود حرکت کنید و فیلم بردای نمایید.
گیمبال ها اصولا برای تمامی مدلهای فیلم برداری مناسب هستند و یکی از پرکاربردترین ها می باشند. Gimbal به شما اجازه میدهند که کیفیت کار خود را چندین پله ارتقا دهید و یک خرو جی بسیار حرفه ای را به نمایش بگذارید.
در زمان استفاده و خرید یک Gimbal باید به چند نکته بسیار بسیار مهم توجه فرمایید زیرا کاربری این نوع از تثبیت کننده ها بسیار متفاوت هستند. مهمترین نکته ای که در خرید یک Gimbal به آن توجه میکنید وزن آن است. اگر شما قرار است به دنبال سوژه بدوید، حرکت کنید و پروژه های پرتحرک و ورزشی را فیلم برداری کنید ، نیاز به یک Gimbal سبک خواهد داشت حتی اگر از آپشن های زیادی بهره مند نشوید.نکته دوم در خرید یک گیمبال نوع منبع تغذیه آن است.
بسیاری از Gimbal های ارزان قیمت نیازی به باتری ندارند. اما آندسته از گیمبالهایی که خدمات خاصی را ارائه میدهند یا تثبت کنند های حرفه ای دارند نیاز به باتری خواهند داشت و در صورتی که باتریهای خوبی نداشته باشند یا محل مناسبی برای باتری نداشته باشند به سرعت شازژ خالی کرده و در وسط پروژه از کار خواهند افتاد.
در نتیجه مرتبا می بایست توقف کنید، باتری را شارژ کنید و دوباره ادامه دهید یا از باتریهای ذخیره استفاده نمایید. تنوع خدمات نیز برای شما مهم خواهد بود. بعضی از Gimbal ها از دوربین های خاص، موبایل ها و تبلت ها نیز پشتیبانی میکنند که می بایست این را در نظر بگیرید .
اما مهمترین نکته در خرید گیمبال بعد از وزن، Balance بودن آن می باشد.شما یک Gimbal را برای بالانس کردن دوربین و بی حرکت ماندن آن در زمان حرکت خواهید خرید. پس نوع کاری که برای شما انجام میدهد در کنار قیمت آن برای شما مهم خواهد بود. بالانس بودن دوربین در کنار خواص اصلی Gimbal به شما کمک میکند که کار خود را راحتر انجام دهید

Zhiyun Crane Professional

 

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 03

یکی از بهترین Gimbal های موجود است که با قیمت متوسط اما کارایی بسیار عالی به شما خدمت خواهد کرد. مدل Zhiyun Crane Professionalیکی از بهترین فوکوس کنند ه های خودکار را ارائه میدهد. دوربین های بزرگ و کوچک را به خوبی ساپورت میکند و دست شما برای استفاده از دوربین تقریبا باز است. از تکنولوژی Anti-Shaking در رده کلاس حرفه ای برای ثابت نگه داشتن دوربین استفاده میکند. این مدل گیمبال میتوانید 18 ساعت بدون وقفه کار کند و در زمان کار امکان شارژ کردن دوربین را نیز خواهید داشت.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.

 

Pro Steady DSLR Rig System

 

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 04

یکی از گیمبال های بسیار پرطرفدار که قابلیت پشتیبانی از دوربین های سنگین وزن را نیز دارد. این Gimbal به راحتی با هر حالتی فیت می شود و میتوانید در مدلهای مختلف از آن استفاده نمایید. مهمترین خصوصیت این گیمبال، وزن بسیار کم آن است که به همین دلیل نیز بسیار مشهور شده است.
Pro Steady DSLR Rig System میتوانید به راحتی هم در دست و هم بروی شانه مورد استفاده قرار گیرد این گیمبال از باتری استفاده نمی کند زیرا قابلیت های خاصی ندارد که نیاز به باتری داشته باشد.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.
Letus Helix Jr. Aluminum 3-Axis

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 05
این مدل که از نامش هم مشخص است ، یک گیمبال سبک از نوع آلومینیوم می باشد. Helix Jr. برای سطح دید فیلم بردار طراحی شده است و مناسب دوربین های DSLR است. عمل باتری این گیمبال حدود 4 ساعت است و از قدرت تثبت کنندگی خوبی برخوردار است.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.
Moza Lite 2 Premium

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 06
آین گیمبال با هر دو مدل دوربین DSLR, Mirrorless سازگاری دارد. Moza Lite 2 Premium یکی از قدرت های این رده است و کاربری بسیار بالایی دارد. الگوریتم فوکوس پیشرفته ای دارد که به شما اجازه میدهد در حرکت به خوبی روی سوژه قفل کرده و حرکتی هموار داشته باشید. این گیمبال از حرکات سریع و حتی پرشهای فیلم بردار به خوبی حمایت کرده و تصویر خروجی بسیار مورد قبول خواهد بود.
حتی می توانید با Moza Lite 2 Premium از دوربین های کامپکت سینمایی نیز استفاده کنید. ساختار ماژولار این Gimbal به کاربر اجازه میدهد که روشهای متنوعی را در نصب دوربین و استفاده از آن تجربه کند. طول عمر باتری آن حدود 5 ساعت است و در نوع خود بی نظیر عمل میکند.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.
DJI Ronin-M 3-Axis

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 07یکی از معروفترین گیمبالهای دنیا همین DJI Ronin-M 3-Axis می باشد. این Gimbal با دوربین های DSLR, Panasonic GH3 and GH4, Small Camcorder, Sony DSLR ساز گار بوده و با کارکرد 6 ساعته باتری خود میتوانید در زمان اجرای پروژه به خوبی شما را یاری دهد.
تا جایی که میدانیم این نوع پرفروشترین یا یکی از پرفروشترین هاست و از محبوبیت خاصی برخوردار است. قدرت حرکتی این گیمبال را در ویدیوی آن در کانال تلگرام مازستا مشاهده فرمایید.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.
Pilotfly H2 3-Axis

gimbal steadycam stabilizer camera dslr mirrorless دوربین گیمبال و تثبت کننده حرکت دوربین و کمرا dfm dfmrendering renderway 08
یک گیمبال ساده و با کارکرد بسیار طولانی . Pilotfly H2 3-Axis میتوانید تا 25 ساعت باتری خود را در اختیار فیلم بردار قرار دهد تا حرکات دوربین را تثبت نماید. همانطور که مشاهده میکنید این گیمبال قابلیت استفاده یک دستی و دو دستی را دارد و برای حرکات سریع، دویدون ها و پریدن ها بسیار مناسب است. به راحتی میتوانید از آن در سواری موتور استفاده نمایید و یا خود را از شیشه خودرو به بیرون خم کنید و فیلم برداری کنید.
شما میتوانید در کانال تلگرام مازستا ویدیوهای این گیمبال ها را به دقت بررسی نمایید.
مدلهای دیگر نیز برای گیمبال ها وجود دارد که در بخش دوم به آنها خواهیم پرداخت و شامل به
iKan EC1 Beholder Gimbal
Glide Gear GNS 100 Geranos 3 Axis Gimbal Stabilizer
Zhiyun Crane Professional 3-Axis Handheld Gimbal Stabilizer
iKan MS-PRO Beholder 3-Axis Gimbal Stabilizer
Feiyu MG Lite V2 3-Axis Handheld Gimbal
Glidecam XR-PRO Handheld Camera Stabilizer

, ....

اشاره کرد که ویدیوی این مدلها نیز در کانال تلگرام موجود است و میتوانید آنها را بررسی فرمایید.
در روزهای آینده به بررسی دیگر گیمبالها و تثبیت کنند های حرکتی دوربین خواهیم پرداخت.

شرکت Allegorithmic یک آموزش 8 مرحله ای را به منظور ساخت و تولید متریال چوب و تخته های قدیمی و کهنه در ویدیوهای زیر آماده کرده است. این آموزش در Substance Designer به منظور تولید یک جلوه کاملا طبیعی ایجاد شده است. ویدیوهای زیر در 8 مرحله با مشخصات زیر ارائه میشود

شرکت Allegorithmic یک آموزش 8 مرحله ای را به منظور ساخت و تولید متریال چوب و تخته های قدیمی و کهنه در ویدیوهای زیر آماده کرده است. این آموزش در Substance Designer به منظور تولید یک جلوه کاملا طبیعی ایجاد شده است.
ویدیوهای زیر در 8 مرحله با مشخصات زیر ارائه میشود

images/softnews/30/Simulating-old-Planks-in-Substance-Designer-Creating-the-wood-knobs2.-Creating-the-wood-Patternمازستا-dfm-00.jpg
0. Introduction
1. Creating the wood knobs
2. Creating the wood Pattern
3. Creating the planks pattern
4. Creating the height maps
5. Using vector Warp offset
6. Integrating the wood knots
7. Adding the nails
8. Creating the roughness map

 

شاید در چند سال قبل، ایجاد افکت های سیستم های ذره ای و سیالات فقط در چند نرم افزار خاص و بسیار گران قیمت امکان پذیر بود. اما نرم افزار محبوب و رایگان و Open Source بلندر به که توسط تمام کاربران حرفه ای دنیا توسعه و تکمیل میشود، در این چند سال اخیر چنان پیشرفتی کرده است که میتواند به راحتی افکت هایی پیچیده از سیالات، سیستم های ذره ای و دیگر نیروهای دینامیکی را تولید نماید.   آقای Steve Lund از CG Geek در دو ویدیوی زیر به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید یک ساحل بسیار زیبا و واقع گرایانه را در Blender به نمایش بگذارید.

شاید در چند سال قبل، ایجاد افکت های سیستم های ذره ای و سیالات فقط در چند نرم افزار خاص و بسیار گران قیمت امکان پذیر بود. اما نرم افزار محبوب و رایگان و Open Source بلندر به که توسط تمام کاربران حرفه ای دنیا توسعه و تکمیل میشود، در این چند سال اخیر چنان پیشرفتی کرده است که میتواند به راحتی افکت هایی پیچیده از سیالات، سیستم های ذره ای و دیگر نیروهای دینامیکی را تولید نماید.

images/softnews/30/Simulating-Ocean-Waves-in-Blender-ealistic-beachfront-inside-of-blender.-He-covers-the-aspect-of-render-foam-particles-dfm-00.jpg
آقای Steve Lund از CG Geek در دو ویدیوی زیر به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید یک ساحل بسیار زیبا و واقع گرایانه را در Blender به نمایش بگذارید.
در این ویدیو می توانید رندرینگ Foam ها در سیستم Partcleها را مشاهده نمایید.
همچنین روش ترکیب لایه های رندرینگ به منظور ایجاد افکت موج را به خوبی مشاهده خواهید کرد.

 

آموزش های سریع VRay برای 3ds max با معرفی قابلیت های این موتور به صورت بسیار ساده و کاربردی توسط تیم توسعه وی ری آغاز شد در زیر میتوانید قسمت اول این آموزش سریع را مشاهده فرماییدآموزش های سریع VRay برای 3ds max با معرفی قابلیت های این موتور به صورت بسیار ساده و کاربردی توسط تیم توسعه وی ری آغاز شد در زیر میتوانید قسمت اول این آموزش سریع را مشاهده فرمایید

آموزش های سریع VRay برای 3ds max با معرفی قابلیت های این موتور به صورت بسیار ساده و کاربردی توسط تیم توسعه وی ری آغاز شد
در زیر میتوانید قسمت اول این آموزش سریع را مشاهده فرمایید

 

شرکت chaos group با انتشار ویدیویی کوتاه و مفید، آموزش استفاده از Vray Denoiser را در نرم افزار 3ds max آموزش داده است. در ویدیوی زیر میتوانید یادبگیرید که منطق استفاده از دینویزر یا رفع نویزهای تصویر در موتور وی ری در نرم افزار مکس به چه صورت خواهد بود.

شرکت chaos group با انتشار ویدیویی کوتاه و مفید، آموزش استفاده از Vray Denoiser را در نرم افزار 3ds max آموزش داده است. در ویدیوی زیر میتوانید یادبگیرید که منطق استفاده از دینویزر یا رفع نویزهای تصویر در موتور وی ری در نرم افزار مکس به چه صورت خواهد بود.

 

یکی از روشها و تکنیک های رندرینگ، تکنیکی است که بر پایه قوانین فیزیکی پایه ریزی شده است. به این روش Physically Based می گویند. در این تکنیک سعی شده است که در فرایند رندرینگ، تصویر دو بعدی تا جای ممکن به واقعیت نزدیک باشد. در نتیجه در پروسه Rendering سعی میشود که از قوانین فیزیک در مبحث نور استفاده شود. توجه داشته باشید که تمام چیزی که شما در فرایند رندرینگ مشاهده میکنید، محاسبه پرتوهای نور، بازتابها و تاثیر آن بر موضوعات صحنه سه بعدی می باشد.

images/softnews/28/pbr-physically-based-rendering-shading-diffuse-spec-light-render-رندرینگ-فیزیکال-در-سه-بعدی-realtime-vray-arnold-renderman-t.jpg

امروزه عنوان Render در دنیای CG به یک مفهوم عمومی و روزمره تبدیل شده است. Rendering در یک کلام، تولید تصویر دو بعدی از محتوای یک صحنه سه بعدی می باشد. همانطور که مشخص است در این معنا اشاره ای به کیفیت تولید و یا نحوه تولید این تصویر 2D نشده است. در نتیجه روشهای متنوعی برای اینکار توسط نرم افزارها و شرکتهای مختلف ابداع شده است که هرکدام به نوعی خاص اقدام به تولید یک تصویر دو بعدی از یک صحنه 3D میکنند. هر روش دارای کیفیت خاص، مزایا و معایبی است که در جای خود قابل اهمیت می باشد.
یکی از روشها و تکنیک های رندرینگ، تکنیکی است که بر پایه قوانین فیزیکی پایه ریزی شده است. به این روش Physically Based می گویند. در این تکنیک سعی شده است که در فرایند رندرینگ، تصویر دو بعدی تا جای ممکن به واقعیت نزدیک باشد. در نتیجه در پروسه Rendering سعی میشود که از قوانین فیزیک در مبحث نور استفاده شود. توجه داشته باشید که تمام چیزی که شما در فرایند رندرینگ مشاهده میکنید، محاسبه پرتوهای نور، بازتابها و تاثیر آن بر موضوعات صحنه سه بعدی می باشد.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 01
حال اگر در یک روش خاص رندرینگ، محاسبه پرتوهای نور بر اساس قوانین فیزیکی انجام پذیرد، به آن روش پایه فیزیکی یا Physically Based می گویند. شاید اینجا این سوال برای شما پیش بیاید که مگر میشود در این مبحث از قوانین فیزیک استفاده نکرد؟
پاسخ این سوال این است که بسیاری از روشها به دلیل اینکه فرایند رندرینگ و محاسبات را خلاصه کنند و زمان را صرفه جویی نمایند، از روشهای جایگزین استفاده میکنند. یعنی پایه و اساس محاسبات در آنها همان قوانین فیزیکی است، اما نه به صورت کامل. بلکه در هر جایی که ممکن باشد از روشهای جایگزین یا شبیه سازی فیزیکی استفاده میکنند تا کیفیت تصویر بهتر و واقعی تر شده و زمان محاسبات نیز معقول باشد. برای همین است که در چند سال اخیر، کلماتی چون Physically Camera , Physically Based Rendering و ... به دفعات شنیده میشود و در تبلیغ موتورهای رندرینگ از عناوین فیزیکی استفاده میشود.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 02
همانطور که میدانید موتور رندرینگ Maxwell Render جز اولین موتورهای Full Physical دنیا می باشد. یعنی تمامی محاسبات و قوانین فیزیک نور در این موتور به صورت کاملا فیزیکی پردازش می شود. در موتورهای PBR یا Physically Based Rendering هدف اصلی "واقع گرایانه" بودن یا realism می باشد. در این موتورها، قرار است که اتفاقی که برای پرتوهای نور در صحنه می افتد، دقیقا همان چیزی باشد که در دنیای واقعی صورت میگیرد.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 03
اما چرا عنوان PBR در سالهای اخیر برجسته شده است؟ دلیل اینجاست که این عنوان در موتورهای realtime بسیار مهمتر از موتورهای offline می باشد. موتورهای رندرینگ بلادرنگ یا realtime موتورهایی هستند که نتیجه رندرینگ را در لحظه به کاربران نشان میدهند. مانند Vray RT , redshift 3d , iray , octane render , furryball و ... که تصویر دو بعدی حاصل از فرایند رندرینگ را در همان لحظه که درخواست رندر انجام میشود به نمایش در می آورند. در نتیجه از این موتورهای میتوان در زمان کار با صحنه سه بعدی نیز استفاده کرد. مثلا میتوانید بدون بستن پنجره رندرینگ، اقدام به مدلسازی و تغییرات متریال و نور در صحنه سه بعدی کنید و در همان لحظه نتیجه رندر صحنه سه بعدی را مشاهده نمایید. در سالهای قبل، از این موتورهای رندرینگ realtime فقط برای یک پیش نمایش یا رندر موقتی استفاده میشد و توان نمایش و رندرینگ کامل و بدون خطا را نداشتند. اما امروزه به لطف دسترسی به الگوریتم های ریاضی بسیار دقیق و سریع، و کمک سخت افزارهای پیشرفته مخصوصا در زمینه کارت های گرافیک محاسباتی (GPU) ، رندرینگ realtime مفهمومی بسیار عمیق تر پیدا کرده است تا جایی که موتورهای رندریگ realtime جدید قابلیت تولید تصاویر واقع گرایانه و کاملا فیزیکال را دارند.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 04
در جهت مخالف موتورهای رندرینگ offline قرار دارند. این موتورهای برای تولید تصویر 2d حاصل از فرایند رندرینگ، به زمان نیاز دارند. یعنی برای ردگیری پرتوهای نور و محاسبه آنها، قبل از اینکه تصویر نهایی رندرینگ را نمایش دهند، نیازمند محاسبات و جمع آوری اطلاعات کافی از صحنه هستند. این زمان از چند ثانیه تا چند ساعت و چند روز نیز ممکن است به طول بیانجامد. از مهمترین موتورهای offline میتوان به Vray, Maxwell, Arnold , renderman , mentalray و ... اشاره کرد. همانطور که متوجه شدید ممکن است یک موتور رندرینگ در هر دو دسته قرار داشته باشد. به عنوان مثال موتور رندرینگ Vray دارای دو روش متفاوت رندرینگ است. یکی به نام Vray Adv که از نوع Offline rendering است و یکی دیگر به نام Vray RT که از نوع Realtime است.
موتورهای رندرینگ Offline بالاترین کیفیت خروجی و واقعی ترین تصویر ممکن از یک صحنه سه بعدی را به نمایش میگذارند. البته این جمله بنده کاملا به موقعیت بستگی دارد و در حال حاضر موتورهای رندرینگ realtime نیز در برخی شرایط چنان تصویر واقع گرایانه یا photorealistic از خود به نمایش میگذارند که انگشت به دهان می شویم.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 05
از این رو است که PBR در موتورهای Realtime بسیار با اهمیت است و بیانگر این است که شما یک موتور رندرینگ در اختیار دارید که بدون نیاز به زمان، و در لحظه، رندر صحنه سه بعدی شما را به صورت فیزیکال و با کیفیت واقعی محاسبه خواهد کرد. شاید تا چند سال پیش این یک رویا بود که امروزه در اختیار همگان قرار گرفته است. به عنوان مثال در حال کار با نرم افزاری چون substance Painter , Mari , Zbrush و... هستید و نیاز دارید نتیجه کار خود را بروی مدل در همان لحظه مشاهده نمایید. اگر نرم افزار مورد استفاده شما دارای موتور رندرینگی باشد که قابلیت PBR داشته باشد، مطمئن خواهید بود که رندر خروجی دقیقا همان چیزی است که در نهایت به آن دست خواهید یافت و تا حد ممکن به واقعیت نزدیک خواهد بود.
پس اگر قصد انتخاب یک نرم افزار برای مدلینگ یا تکسچرینگ دارید، میتوانید قابلیت PBR را در آن جستجو نمایید. Marmoset , Mari, Substance Painter و دهها نرم افزار دیگر از این دست وجود دارند که نتیجه کار شما بروی مدل سه بعدی را در همان لحظه به صورت واقع گرایانه ای رندر می نمایند.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 07

اما اجازه بدهید کمی وارد مبحث PBR و خصوصیات آن شویم. اگر از ابتدای مطلب با دقت مطالعه کرده باشید عرض کردم که همه چیز مربوط به نور و خواص آن است. هر آنچه در یک تصویر رندر شده می بینیم، نتیجه بازتاب های نور و برخورد با سطوح مختلف در صحنه می باشد. در نتیجه تمام مباحث، الگوریتم ها و تکنیک ها به ردگیری پرتوهای نور، بازتابها و ... مربوط میشود. محاسبات پرتوهای نور و نحوه تعامل آن با موضوعات درون صحنه آنقدر پیچیده است که تصورش نیز سخت است. برای همین است که موتورهای رندرینگ به تدریج بروز می شوند و کیفیت و سرعت آنها بالاتر میرود. در هر شرکت تیم های تخصصی در حال کار بروی اصلاح الگوریتم ها و روشهای محاسباتی و بهبود فرمولهای آن هستند.

pbr physically based rendering shading diffuse spec light render رندرینگ فیزیکال در سه بعدی realtime vray arnold renderman 08

PBR روشی برای Shading و Rendering با دقت بالا در زمان برخورد پرتوهای نور به سطح مدل های درون صحنه می باشد. ای عنوان را شاید به صورت PBS یا Physically Based Shading هم بشنوید که به گونه ای همین مفهوم می باشد. زمانی که موتور رندرینگ موجود در نرم افزار شما PBR یا PBS باشد، نیازی به استفاده ازحدث و گمان نخواهید داشت. شما میتوانید به سادگی نتیجه نهایی کار را در همان لحظه ویرایش متریال یا مدل مشاهده نمایید. همچنین در زمانی که تصویر رندر شده را مشاهده میکنید، بازتابهای نور بروی آن را به درستی مشاهده میکنید. این به شما کمک میکنید که اگر مثلا از یک نرم افزار مدلینگ یا تکسچرینگ استفاده میکنید، متوجه شوید که مدل شما در صحنه و در زمانی که در کنار دیگر مدلها قرار دارد و به آن نور تابانده می شود چگونه رندر خواهد شد.
زمانی که شما از موتورهای PBR در نرم افزار خود استفاده میکنید، میتوانید تکسچرها، Map ها و افکت هایی که بواسطه متریالهای خود روی مدلها دارید را بهتر و واقعی تر مشاهده نمایید. مفاهیمی چون diffuse lighting , specular lighting و ... که در تنظیمات متریال تعیین میکنید، به صورت واقعی و فیزیکی بروی مدل خود مشاهده کرده و نتیجه آن را در زمان برخورد پرتوهای نور با سطح مدل مشاهده نمایید.در این حالت bump ها و Displacement ها و ... همگی بروی سطح مدل به صورت کاملا طبیعی نشان داده خواهد شد. اگر سطح مدل شما به واسطه متریال تعیین شده، نور را جذب کند (Absorption) یا نور را از خود عبور دهد (refraction) یا منعکس کند (reflection) ، همگی بروی سطح قابل مشاهده خواهند بود. PBR در حقیقت رندرینگ فیزیکی و محاسبه قوانین نور در زمان برخورد با سطح مدل می باشد. عکس العمل پرتوی برخورد کرده با سطح بر اساس متریال تعیین شده مشخص شده و نتیجه آن در زمان رندر به نمایش گذاشته می شود. کتابها و اسناد بسیار زیادی در خصوص PBR وجود دارد که اگر قصد آشنایی بیشتر با آنها را دارید میتوانید از آنها استفاده نمایید.

 

 

 
 
 
 
 
این مطلب به صورت مداوم به روز رسانی خواهد شد. در این مطلب VFX BreakDown هایی از فیلم های مطرح جهان را مشاهده خواهید کرد که میتواند بسیار آموزنده باشد.

این مطلب به صورت مداوم به روز رسانی خواهد شد. در این مطلب VFX BreakDown هایی از فیلم های مطرح جهان را مشاهده خواهید کرد که میتواند بسیار آموزنده باشد.

 

یکی از مهترین دلایل خرید تجهیزات water cooling open loop امکان سرویس و بروز رسانی آن است. تعمیرات و سرویس و نگه داری کولینگ مایع مدار باز چیزی است که در دیگر کولینگ های مایع مدار بسته و کولینگ هوا امکان پذیر نبوده و در صورت بروز هر گونه مشکل در آنها می بایست کل کولینگ تعویض گردد.

یکی از مهترین دلایل خرید تجهیزات water cooling open loop امکان سرویس و بروز رسانی آن است. تعمیرات و سرویس و نگه داری کولینگ مایع مدار باز چیزی است که در دیگر کولینگ های مایع مدار بسته و کولینگ هوا امکان پذیر نبوده و در صورت بروز هر گونه مشکل در آنها می بایست کل کولینگ تعویض گردد.
اما در واترکولینگ مدار باز، شما میتوانید هر کدام از قطعات مدار را به راحتی تعمیر، سرویس و یا تعویض نمایید و یا اینکه مدار خود را به دلخواه گسترش دهید. برای این منظور به این مطلب مراجعه نمایید.
تجیهزات کولینگ مایع به دلیل درگیری مستقیم با آب و به منظور افزایش راندمان و کارایی آن نیازمند سرویس و نگه داری دوره ای هستند. هر چقدر که خنک کنندگی سیستم برای شما اهمیت داشته باشد، سرویس قطعات water cooling نیز می بایست برای شما مهم و حیاتی باشد.
در یکسال اول خرید تجهیزات کولینگ مایع، شما فقط میتوانید با تغییر مایع کولانت و شستشوی مدار به راحتی بازده خود را در بالاترین حد ممکن ثابت نگه دارید. اما اگر مدت زیادی از استفاده شما میگذرد و یا بسیار نگران performace سیستم خنک کنندگی خود هستید، میتوانید به روش های زیر اقدام نمایید.
تمیزکردن بلاک سی پی یو و کارت گرافیک در عمل یکسان است. در نتیجه هر چه در ادامه در مورد تمیز کردن بلاک سی پی یو عرض میکنم برای بلاک کارت گرافیک و یا مادربرد و ...  نیز اعمال میشیود.
CPU Block مهمترین عنصر در یک مدار خنک کننده مایع است. قطعه ای که به صورت مستقیم با CPU درگیر بوده و حرارت سی پی یو را به مایع کولانت منتقل کرده و در عوض پردازنده را خنک میکند. این قطعه با دریافت گرمای سی پی یو باعث خنک شدن آن شده و میتوان گفت مهمترین بخش و قطعه در مدار می باشد. از این رو است انتخاب نوع صحیح و مناسب آن در زمان خرید بسیار با اهمیت می باشد.
چندین نوع Block سی پی یو وجود دارد که تمیز کردن هر کدام نیازمند روشی خاص است. پرمصرف ترین نوع بلاک های سی پی یو از جنس مس هستند. این دسته از بلاک ها را باید با موادی بشورید که کمی خاصیت اسیدی داشته باشند. توجه کنید که در تمام مواردی که در ادامه این مطلب گفته میشود، در نهایت تمام قطعات بعد از شستشو و تمیز کاری باید با آب مقطر دوبار تقطیر صنعتی که در فروشگاه های مواد شیمیایی در سراسر کشور موجود هستند شستشو داده شود تا هیچگونه اثری از مواد شوینده بروی سطح قطعات باقی نماند.

 

water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 01

 

خوب برای تمیز کردن بلاک سی پی یو از نوع مس (copper block) پیشنهاد شرکت های سازنده، استفاده از مواد شوینده ای است که کمی حالت اسیدی داشته باشند. بهترین و در دسترس ترین چیزی که میتوان در این زمینه بدست آورد سرکه سفید است. سرکه سفید با توجه به اینکه حداکثر 10% اسید استیک دارد، بهترین و ارزانترین شوینده ای است که برای بلاک های مس خالص استفاده میشود. آب لیمو هم از دیگر عواملی است که میتوانید از آن استفاده نمایید. اما آبلیمو به دلیل اینکه بر خلاف سرکه سفید رنگ روشن و سفیدی ندارد، ممکن است در زمان شستشو باعث شود که جرم های بلاک به خوبی دیده نشود.
استفاده از سرکه سفید میتواند بهترین انتخاب شما باشد. در چند ویدیوی اینترنتی استفاده از برخی نوشیدنی ها و مایعات نیز برای شستشو به چشم میخورد که از جمله آنها انواع نوشابه ها، سس گوجه کچاپ، خردل و ... می باشد. در یکی از این ویدیوها یکی از کاربران با نوشابه انرژی زا در حال تمیز کردن بلاک های سی پی یو از جنس مس خالص بود و بشدت از آن ابراز رضایت میکرد. water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 02

بعد مدتی کار کردن اجزای کولینگ های مایع، بروی سطوح مس و دیگر سطوح درگیر با مایعات، جرم، جلبک و باکتری تجمع میکند و باعث میشود که انتقال حرارت به خوبی در آنها صورت نگیرید. سرکه یا هرکدام از مایعاتی که اندکی خاصیت اسیدی داشته باشند میتوانند برای پاک کردن این جرم ها مورد استفاده قرار بگیرند.
در زمان شستشو میتوانید با مسواک یا برس های بسیار نرم، برای شستشو استفاده نمایید تا جرمها و جلبک ها و باکتریها را بهتر از روس سطوح و مخصوصا در بین شکافها پاک نمایید. این نکته مهم فراموش نشود که حتما و حتما بعد از پایان کار، مجددا تمام سطوح را با آب مقطر شستشو دهید. قبلا هم عرض کردم که بهترین انتخاب برای شما، آب مقطر دوبار تقطیر صنعتی است که در تمام لوازم آزمایشگاه فروشی ها و لوازم شیمیایی ها در سراسر ایران یافت میشود.
اجازه ندهید که قطعات کولینگ مایع بعد از شستشو به تدریج خشک شوند. از دستمال کاغذی یا پارچه ای نرم برای خشک کردن آنها استفاده کنید و سپس در معرض باد گرم (سشوار) قرار دهید تا کاملا خشک شوند. در غیر اینصورت ممکن اس به فرایند اکسیداسیون آنها کمک کنید. water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 03

از بلاک های سی پی یو پرطرفدار بعدی سری نیکل می باشد. Nickel Block سری های متنوعی دارد. بعضی از آنها مسی هستند با روکش نیکل و بعضی از آنها نیکل خالص هستند. در هر صورت نکته مهم اینجاست که سطح روی کار از نیکل است. پس در نتیجه روش تمیز کردن آنها بشدت متفاوت است.
بلاک های مسی که با نیکل پوشش داده شده اند و به Nickel Plated Copper معروف هستند به هیچ عنوان نباید با ماده های شوینده اسیدی تمیز شوند. این موضوع باعث از بین رفتن روکش نیکل شده و در تمام شرکت های تولید کننده باعث ابطال گارانتی می شود. در شرایط گارانتی قطعات ذکر شده است که روکش نیکل نباید خراشیده شده و یا توسط مواد شیمیایی از بین رفته باشد.

water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 04

در cpu nickel block ، ممکن است بعد از مدتی استفاده و تماس با مایع کولانت و آب، رنگ آن کمی تغییر کند که کاملا امری عادی است. برای شستشو و سرویس این قطعات، می بایست که با آب گرم آنها را شستشو دهید. متاسفانه ریسک بسیار بالایی میخواهد که با برس یا مسواک نرم آن را تمیز کنید. زیرا پوشش نیکل بشدت حساس است و حتی برخی موارد در زمان بستن بلاک بروی سی پی یو ممکن است خش بگیرد. روشی که شرکت های سازنده پیشنهاد داده اند استفاده از پارچه بسیار نرم و مرطوب در حین شستشو با آب تمیز و بدون املاح است. پارچه ای که حالت حوله ای داشته باشد و الیافی نداشته باشد که باعث ساییده شدن سطح نیکل شود. من از پارچه تمیز کردن عینک برای اینکار استفاده کردم و هیچ مشکلی در این زمینه نداشتم.

water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 05

توصیه میکنم که از چنین پارچه ای برای اینکار استفاده نمایید که علاوه بر قدرت تمیز کردن، هیچ صدمه ای به سطح نیکل وارد نیاید. بعضی از شرکتهای تولید کننده توصیه میکنند که از پولیش های نرم در انتهای کار برای پاک کردن جرم ها و جلبک ها استفاده نمایید.
فراموش نکنید که در مرحله آخر، شستشو با آب مقطر دوبار تقطیر و خشک کردن توسط دستمال به کمک هوای گرم .
سطح روی سی پی یو بلاک ها که وظیفه نگه داشتن بلاک بروی سطح سی پی یو را به عهده دارد نیز چون در تماس با مایع کولانت و آب می باشد نیاز به تمیزکردن و سرویس دوره ای دارد.
استفاده از کولانت مطمئن باعث میشود که عمر مفید مدار شما بالاتر رود. به عنوان مثال اکر coolant های تولید شده در شرکت های مطرح دنیا دارای مایع ضد خوردگی می باشد که باعث میشود عمر مفید قطعاتی چون رادیاتور، بلاک و ... بیشتر شود. همچنین شما می بایست که در دوره زمانی مشخص، به منظور افزایش بازده، رادیاتور را نیز تمیز نمایید.
water cooling kit ekwb xspc coolant radiator tube fitting روش تمیز کردن واتر کولینگ مایع مدار باز مازستا رندروی بلاک dfmrendering 06
بهترین روش برای تمیز کردن رادیاتور استفاده از آب گرم است. میتوانید با استفاده از یک شلنگ، آب گرم را وارد رادیاتور کرده و رسوبات را خارج کنید. توجه کنید که فشار آب ورودی به رادیاتور زیاد نباشد و فقط کمی از شدت جریان خود مدار بیشتر باشد تا بتواند رسوبات و جرم را از لوله های داخل رادیاتور خارج کند. هر چه دمای آبی که وارد رادیاتور میشود بیشتر باشد، میتوانید انتظار داشته باشید که جرم بیشتری را با خود خارج کند.
عموما دو یا سه بار خالی کردن رادیاتور و دوباره شستشو با آب داغ می تواند تا حد انتظار آن را تمیز کند. بعد از آن نوبت به شستشوی فیتیگ ها و تعویض واشر آنها می رسد. شتشوی فیتیگ نیز با یک پارچه مرطوب و به سادگی انجام شده و بهتر است در هر بازه زمانی واشرها به جهت آبندی بهتر مدار تعویض شوند.
در مرحله بعد نوبت به تمیز کردن شلنگ می باشد. به شخصه هیچگاه شلنگ را در حالت شلنگ های نرم (Soft Tube) تمیز نمیکنم و آنها را تعویض میکنم. شلنگ های نرم بسیار ارزان هستند و ترجیح میدهم که آنها را تعویض کنم. اما در قسمت (hard Tube) که به PETG معروف است، اینکار هزینه بر و زمان بر است. در نتیجه بهتر است که با برس های شستشوی لوله از نوع نرم و استفاده از آب داغ اینکار را انجام دهید.
بعد از اتصال مدار، کسانی که وسواس خاصی در این زمینه دارند، یکبار مدار با با آب مقطر دوبار تقطیر به تنهایی روشن کرده تا آخرین جرم ها و رسوبها از مدار خارج شود. سپس مدار را خالی کرده و با ترکیب درست مایع coolant و آب مقطر پر کرده و از آن نهایت لذت را خواهند برد.
جهت خرید محصولات و تجیهزات کولینگ مایع میتوانید به فروشگاه آنلاین مازستا مراجعه نمایید.

جلوه های ویژه :بررسی Captain America Civil War مبارزه در فرودگاه

شرکت ILM امروزها بشدت مشغول ساخت فیلم هایی سراسر نبرد و هیجان می باشد. در این سری از فیلمها، تلفیق تصاویر واقعی و گرافیک رایانه ای یک امر عادی بوده و کارشناسان VFX این شرکت، از هیچ تلاشی برای رسیدن به جلوه هایی جدیدتر و واقع گرایانه تر دریغ نمیکنند.

بررسی جلوه های ویژه Captain America Civil War مبارزه در فرودگاه visual effect vfx breakdown ilm 01
اینبار به بررسی بخشی از فیلم Captain America خواهیم پرداخت که نبرد فرودگاه را شامل می شود. در این بخش از فیلم که حدود 20 دقیقه به طول می انجامد، نبردی Full CG بین ابرقهرمان ها رخ میدهد که ضمن دعوت از شما به تماشای آن، توضیحاتی را که آقای راسل ایرل ناظر جلوه های ویژه ILM در مورد این بخش مطرح کردند را نیز با هم مرور خواهیم کرد. درزیر میتوانید مبارزه فرودگاه را تماشا فرمایید.

 

در این 20 دقیقه، فرودگاه آلمان بشدت تخریب میشود، و تصمیم تیم VFX بر آن شده بود که تمام این پلانها را به صورت کاملا دیجیتالی آماده و اجرا نمایند. بعد از ساخت مراحل pre-production یا همان پیش تولید کار، تیم جلوه های ویژه ILM، با بیش از 625 شات برای مبارزه فرودگاه دست و پنجه نرم کردند. تمام فرودگاه مورد نظر در آلمان، به صورت کامل اسکن شده بود و تصاویر آن برای ساخت مدلهای سه بعدی در اختیار تیم سازنده قرار گرفته بود.

بررسی جلوه های ویژه Captain America Civil War مبارزه در فرودگاه visual effect vfx breakdown ilm 02

از این داده های اسکن شده در بخش پیش تولید و مراحل تولید استفاده شده بود تا بتوانند دید درستی از کاری که قرار است انجام شود بدست آورند. تیم توسعه ، همه چیز را از استوری بوردها و اسکرچ های موجود شروع کردند و یک ویدیوی کامل از رویدادی که قرار بود اتفاق بیافتد، تهیه گردید. در ادامه میتوانید ویدیوی تولید این بخش از فیلم را مشاهده فرمایید.

 

بررسی جلوه های ویژه Captain America Civil War مبارزه در فرودگاه visual effect vfx breakdown ilm 03

آموزش: آشنایی با texture Baking و Lighting در Blender

در آموزش ویدیویی زیر Gleb Alexandrov به شما نورپردازی outdoor استفاده از texture atlas Light Baking texture Baking و DOF را آموزش میدهد

در آموزش ویدیویی زیر Gleb Alexandrov به شما نورپردازی outdoor ، استفاده از texture atlas , Light Baking , texture Baking و DOF را آموزش میدهد.
این آموزش در نرم افزار بلندر بوده و میتوانید از تکنیک های آن در هر نرم افزاری استفاده نمایید.

آشنایی  و آموزش Facial Motion Capture

در ابتدا باید عرض کنم که میتوانید برای آشنایی با روشهای کپچرینگ صورت به این مطلب که قبلا درسایت نوشته ام مراجعه فرمایید. FMC یا Facial Motion Capture روشی برای انتقال حالت صورت یک کاراکتر به مدل سه بعدی می باشد. در حالت با استفاده از متد مختلف مانند روش Markerless , Point Capture, Pixel Capture و ... اقدام به اسکن صورت نموده که این اسکن میتواند توسط دوربین های عکاسی، فیلم برداری، دوربین های تخصصی Motion Capture و اسکنرهای خاص انجام پذیرد، سپس باز به روشهای مختلف اطلاعات نقاط مورد نظر از روی تصویر بدست آمده استخراج میشود و به همان نقاط روی مدل سه بعدی منتقل میشود. این اطلاعات به صورت یک سری داده در بانک اطلاعاتی خاصی ذخیره میشود که در زمان انیمیت کردن صورت مدل سه بعدی مورد استفاده قرار خواهد گرفت.

facial motion capture point marker data maya modeling animate rig 01
این بانک اطلاعاتی شامل اطلاعات مختصات نقاط و حرکت مربوط به هر نقطه در طول زمان می باشد که از روی تصاویر بدست آمده از صورت هنرپیشه استخراخ شده است. در برخی موارد که نیاز به دقت بسیار بالا برای دریافت موقعیت این نقاط می باشد، بجای یک اسکنر( دوربین) از دو یا سه عدد دوربین استفاده میشود. هر دوربین در زاویه ای خاص قرار داشته و به صورت جداگانه نقاط مورد نظر روی صورت هنرپیشه را ثبت خواهد کرد.
نقاط بدست آمده از هر دوربین بعد از پردازش در بانک اطلاعاتی جداگانه ای ذخیره میشود. سپس با استفاده از روشها متنوع انطباقی، توسط یک نرم افزار یا اسکریپت جداگانه، هر نقطه از صورت هنرپیشه با بازخوانی از هر سه بانک اطلاعاتی مورد تحلیل قرار خواهد گرفت و با توجه به نقطه و موقعیت بدست آمده از هر سه بانک، در خطاهای احتمالی ناشی از دریافت تصویر اصلاح شده و موقعیت دقیق هر نقطه بدست خواهد آمد.
دلیل اینکار این است که ممکن است دوربینی که به صورت مستقیم روی صورت هنرپیشه قرار دارد نتواند تمام سه بعد حرکت یک نقطه روی صورت را به درستی تشخیص دهد. در نتیجه با استفاده از نقاط کمکی که از دوربین های دوم یا سوم بدست می آید این نقاط اصلاح میشوند.

facial motion capture point marker data maya modeling animate rig 02
البته امروزه با استفاده از دوربین های خاصی که برای کارهای Motion Capturing و Facial Capturing مورد استفاده قرار میگیرد، و همچنین روشهای Point Capturing ، دقت اینکار بقدری بالا رفته است که با یک دوربین هم اینکار به خوبی انجام خواهد شد.
اما اگر شما به ابزار و تجهیزات حرفه ای دسترسی ندارید میتوانید از روشهای بدون نیاز به Marker یا روشهای با مارکرهای ساده و یک یا چند دوربین به راحتی نیاز خود را برای هر نوع پروژه ای مرتفع کنید.
به منظور درک بهتر این موضوع به مطلبی که ماه های پیش در سایت نوشته ام از طریق این لینک میتوانید مراجعه نمایید.

facial motion capture point marker data maya modeling animate rig 03

همچنین یک فیلم آموزشی بسیار کاربردی به جهت یادگیری Facial Motion Capture در نرم افزار مایا در چهار بخش در زیر آمده است که میتوانید با دقت به آن توجه نمایید.

 

صفحه1 از8