یونیتی به تازگی پلاگین Ziva VFX 2.1 را به عنوان جدیدترین نسخه پلاگین شبیه سازی تکسچر نرم برای مایا منتشر کرده است. این بهروزرسانی روش جدیدی را برای تشخیص برخورد بین لایههای بافت و کنترل سختی بافت معرفی کرده است. با مازستا همراه باشید تا جزییات بیشتر را در اختیارتان قرار دهیم.
Ziva VFX برای اولین بار در سال 2017 به صورت عمومی منتشر شده و اکنون یکی از اصلیترین پلاگینهای جلوههای بصری با DNEG، Scanline VFX و Image Engine است.
علاوه بر ویرایش مستقیم پارامترها، Ziva VFX از یک گردش کار مبتنی بر قلم مو پشتیبانی میکند که امکان رنگ آمیزی خواص متریال و وضوح مش و حتی رنگ آمیزی در نقاط اتصال عضلانی و فیبرهای عضلانی را ممکن میسازد. این افزونه سال گذشته توسط Unity به همراه توسعه دهنده اصلی یعنی Ziva Dynamics خریداری شد.
Ziva VFX 2.1 تعدادی ویژگی جدید را برای بهبود کیفیت و پایداری شبیهسازیها معرفی کرده که میتوان به روش جدیدی برای تشخیص تماس بین لایههای تکسچر اشاره کرد. این بهروزرسانی همچنین ویژگی سختی انحنای جدیدی را به گره ZMaterial اضافه میکند و کاربران را قادر میسازد تا مقاومت تکسچرها را در برابر خمش تنظیم کنند. افزایش سختی انحنا میتواند آثار باستانی را در شبیهسازیها کاهش دهد که از آن برای کاهش چینخوردگی در اطراف شانه شخصیت هنگام بالا بردن بازو استفاده میشود.
قیمت و سیستم مورد نیاز
Ziva VFX 2.1 برای Maya 2019 به بالا در دسترس است و روی Windows 7-10 یا RHEL/CentOS 7.3 به بالا Linux اجرا میشود. Ziva VFX Indie، که برای تولیدات با درآمد کل کمتر از 500000 دلار در سال در نظر گرفته شده است، 50 دلار در ماه یا 500 دلار در سال هزینه دارد. برای پروژههای بزرگتر نیز نسخه استودیو Ziva VFX ارائه شده که 1800 دلار در سال قیمت دارد.
Related posts:
- نرم افزار Adobe Premiere Pro پشتیبانی کدک HEVC را برای تمامی کارتهای گرافیک دریافت کرد!
- بیش از 90 مدل سه بعدی رایگان در کتابخانهی RenderCrate ارائه شد
- نسخه جدید مجموعه دادههای جزیره موتانوی انیمیشن Moana از والت دیزنی منتشر شد
- ادوبی نسخهی جدید Character Animator 23.6 را منتشر کرد
- راهکارهایی برای افزایش سرعت رندر در Revit
- برای ساخت انیمیشن به چه نرم افزارهایی نیاز داریم؟