سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد
زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 5 اردیبهشت 1404

اندازه متن12

اشتراک گذاری

می پسنـدم0

لایک0

اشتراک

 Unity 6.1 بروزرسانی هیجان‌انگیز برای عاشقان گرافیک و توسعه بازی

Unity 6.1 بالاخره منتشر شد! این نسخه جدید موتور محبوب یونیتی، با کلی ویژگی تازه و قدرتمند مخصوص طراحان، گرافیست‌ها و توسعه‌دهندگان بازی عرضه شده. در این مطلب، با زبانی ساده و صمیمی، مهم‌ترین امکانات و تغییراتی که در این نسخه اضافه شده رو مرور می‌کنیم. از رندرینگ بهتر گرفته تا پشتیبانی از WebGPU و ابزارهای تازه برای بهینه‌سازی پروژه‌ها، Unity 6.1 حرف‌های زیادی برای گفتن داره!با مازستا همراه باشید.

🌊 موج‌هایی که واقعاً موج می‌زنن، سیستم آب پیشرفته در Unity 6.1

حالا توی HDRP، می‌تونیم موج‌های سه‌بعدی و واقعی‌تری بسازیم. یعنی آب فقط بالا و پایین نمی‌ره، بلکه موج‌ها می‌تونن به شکل واقعی در فضا حرکت کنن. Unity توی این نسخه، یه صحنه‌ی آماده‌ی جدید از یه غار زیرزمینی هم گذاشته تا بتونین این قابلیت رو بهتر تست کنین و از افکت‌هایی مثل کاستیک هم بهره ببرین.

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد

💡 رندرینگ URP حالا با Deferred+ خیلی قوی‌تر شده در Unity 6.1

توی URP، رندرینگ جدیدی به اسم Deferred+ اضافه شده که مخصوص صحنه‌هایی با نور زیاد طراحی شده. این سیستم با تکنیک‌هایی مثل cluster-based culling و GPU Resident Drawer باعث می‌شه نورپردازی حرفه‌ای‌تری داشته باشین، بدون اینکه افت عملکرد زیادی داشته باشین.

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد

🎨 نورپردازی نرم‌تر با نمونه‌برداری Bicubic

اگر تا حالا لبه‌های سایه‌ها توی بازی‌تون خیلی تیز و دندونه‌دار بودن، حالا می‌تونین با نمونه‌برداری bicubic توی HDRP و URP نورپردازی نرم‌تری داشته باشین. مخصوصاً وقتی از lightmap‌های با رزولوشن پایین استفاده می‌کنین، این گزینه حسابی به کار میاد.

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد

🚀 بهینه‌سازی سنگین با Variable Rate Shading

Unity 6.1 حسابی روی عملکرد گرافیکی کار کرده. یکی از ویژگی‌های جذابش، VRS یا همون Variable Rate Shading هست. این تکنولوژی باعث می‌شه توی بخش‌هایی از تصویر که نیاز به جزئیات زیاد ندارن، فشار کمتری روی GPU بیاد. این یعنی اجرای بهتر و سریع‌تر بدون قربانی کردن کیفیت تصویر.

🌐 WebGPU – آینده‌ی بازی‌های مرورگری

برای بازی‌هایی که توی مرورگر اجرا می‌شن، Unity حالا به‌صورت آزمایشی از WebGPU پشتیبانی می‌کنه. این تکنولوژی نسل جدیدی از APIهای گرافیکی وبه که قدرت پردازشی بیشتری رو در اختیار موتور قرار می‌ده. با اینکه هنوز پشتیبانی گسترده‌ای نداره، اما آینده‌ی خیلی روشن و پرسرعتی داره!

Unity 6.1، جهش بزرگ در رندرینگ، ابزارهای توسعه و گرافیک نسل بعد

🛠 ابزارهایی که عاشقش می‌شین: Project Auditor و Build Automation

یکی دیگه از آپدیت‌های خوشحال‌کننده، ابزار Project Auditor هست. این ابزار هوشمند فایل‌ها، کدها و تنظیمات پروژه‌تون رو بررسی می‌کنه تا مشکلات عملکرد و کیفیت رو زودتر پیدا کنین. به‌علاوه، Build Automation حالا مستقیماً توی ادیتور Unity قابل استفاده‌ست و فرآیند ساخت بازی رو آسون‌تر از همیشه می‌کنه.

📱 پشتیبانی بهتر برای پلتفرم‌ها و دستگاه‌های جدید

حالا می‌تونین بازی‌هاتون رو راحت‌تر روی فیسبوک و مسنجر به‌عنوان بازی‌های فوری منتشر کنین. پشتیبانی از دستگاه‌های Android جدید با صفحه‌نمایش بزرگ یا تاشو بهتر شده، و اگر روی AR یا VR کار می‌کنین، Unity 6.1 دستتون رو حسابی باز گذاشته.

🔁 تغییر مدل انتشار Unity – نسخه‌هایی پایدارتر برای تولید

Unity 6.1 اولین نسخه از مدل جدید انتشار این موتوره. یعنی برخلاف نسخه‌های Tech Stream قدیمی، این آپدیت آماده‌ی استفاده در پروژه‌های واقعی و تولیدی‌ست و تا زمان انتشار نسخه‌ی بعدی، پشتیبانی کاملی دریافت می‌کنه. این یعنی خیال راحت برای توسعه‌دهنده‌ها!

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول