در این مقاله، به بررسی نسل جدید فناوری DLSS 4 انویدیا و ویژگی مولتی فریم جنریشن (MFG) خواهیم پرداخت که بهعنوان یک افزودنی کلیدی به کارتهای گرافیک GeForce RTX 50 انویدیا معرفی شده است.با مازستا همراه باشید.
معرفی DLSS 4 و فناوریهای جدید
در نمایشگاه CES 2025، انویدیا نسل جدید فناوری ارتقاء DLSS خود را معرفی کرد. این فناوری به کمک هوش مصنوعی پیشرفته، در کنار کارتهای گرافیک جدید GeForce RTX 5090، 5080 و 5070 Ti عرضه میشود. انویدیا از مزایای چشمگیر DLSS 4 سخن گفته و حالا که بررسیهای RTX 5090 منتشر شدهاند، میتوانیم تأیید کنیم که این فناوری دقیقاً همانطور که ادعا میشد عمل میکند و با افزایش چشمگیر فریمریتها، بازیها را بهسرعتی شبیه به بازی محبوب Doom 2016 میرساند.
مولتی فریم جنریشن (MFG) در DLSS 4
DLSS 4 از مولتی فریم جنریشن پشتیبانی میکند، که مبتنی بر محاسبات هوش مصنوعی برای تولید تصاویر میانه است. این فناوری قادر است تا سه تصویر مصنوعی تولید کند و آنها را بین دو فریم واقعی وارد کند، بنابراین فریمریت را چهار برابر افزایش میدهد. البته، این ویژگی منحصر به کارتهای گرافیک جدید مبتنی بر معماری Blackwell در سری RTX 50 است.
فریمهای مصنوعی، پیشرفت یا “فریمهای ساختگی”؟
سوالی که ممکن است برای برخی پیش آید این است که آیا فریمهای مصنوعی که به کمک هوش مصنوعی تولید میشوند، یک پیشرفت واقعی هستند یا صرفاً “فریمهای ساختگی” که برخی از منتقدان در انجمنهای آنلاین به آن اشاره میکنند؟ در این بخش، به بررسی دقیقتری از DLSS 4 و نحوه عملکرد مولتی فریم جنریشن خواهیم پرداخت.
قابلیتهای کلیدی DLSS 4
DLSS 4 بر اساس ویژگیهای پیشین DLSS 3 و DLSS 3.5 ساخته شده و شامل پنج قابلیت اصلی است:
- DLAA: DLSS ضدپریز خطی یادگیری عمیق
- MFG: مولتی فریم جنریشن
- RR: بازسازی پرتو
- FG: تولید فریم
- SR: ارتقاء فوقالعاده
این ویژگیها بهطور خاص برای ارتقاء وضوح تصویر در بازیها با رندر کردن در وضوح پایینتر و سپس ارتقاء به وضوح بالاتر طراحی شدهاند. این ویژگی همچنین برای کارتهای گرافیک قدیمیتر از سریهای RTX 20، 30 و 40 قابل استفاده است، اما ویژگیهای پیچیدهتر مانند مولتی فریم جنریشن فقط بر روی کارتهای گرافیک RTX 50 پشتیبانی میشود.
مولتی فریم جنریشن چیست؟
ویژگی جدید مولتی فریم جنریشن به شما این امکان را میدهد که تا سه فریم هوش مصنوعی را بین دو فریم رندر شده بهطور سنتی وارد کنید. این امر باعث میشود که فریمریت بهطور چشمگیری افزایش یابد. این فناوری از شبکههای عصبی متعدد، شتابدهندههای نور انویدیا و واحدهای محاسباتی بهینهشده در معماری جدید Blackwell استفاده میکند.
DLSS 4، پیشرفت واقعی یا “فریمهای ساختگی”؟
هنگامی که مولتی فریم جنریشن فعال میشود، فریمهای مصنوعی به فریمهای واقعی رندر شده افزوده میشوند. این مسئله ممکن است برای برخی از گیمرها این سوال را ایجاد کند که آیا این پیشرفتی واقعی است یا فقط “فریمهای ساختگی” هستند؟ این مورد باید از طریق تستهای مستقل بهطور دقیق بررسی شود. در نهایت، افرادی که از RTX 5090 استفاده میکنند، شاهد افزایش عملکرد سنتی و بهبود تجربه بازی خواهند بود.
نتیجهگیری
استفاده از هوش مصنوعی و ویژگیهای مبتنی بر آن در DLSS 4 باید بهعنوان یک پیشرفت مثبت تلقی شود. این فناوری نه تنها عملکرد را بهبود میبخشد، بلکه به ارتقاء کیفیت تصویر و فریمریت کمک میکند. همانطور که ویژگیهای مبتنی بر AI مانند ارتقاء هوش مصنوعی، تولید فریم و بهبود تأخیر در سختافزار و نرمافزار در حال تبدیل شدن به بخشی از آینده بازیها هستند، میتوان گفت که روزهای رندرینگ بومی به پایان رسیدهاند.