اپل آخرین شرکت فناوری است که از ابزار سه بعدی Blender پشتیبانی میکند و به AMD ، Epic Games ، Nvidia و Unity به عنوان حامی صندوق توسعه بلندر ملحق شده است. حمایت مالی به معنای اهدا حداقل 120،000 یورو در سال برای تأمین بودجه توسعه بلندر است. اپل همچنین در حال کار بر روی پشتیبانیMetal بومی در Cycles برای تولید کننده بلندر است که باید عملکرد پردازنده گرافیکی را در مکینتاش فعلی تا حد زیادی بهبود بخشد و نسخه کامل آن برای Blender 3.1 برنامهریزی شده است.
اپل، آخرین حامی بلندر
اپل به عنوان آخرین حامی شرکتی صندوق توسعه بلندر، به لیستی از شرکتهای بزرگ فناوری مانند AMD، آمازون، Epic Games ، Facebook ، Nvidia و Unity میپیوندد. این حمایت مالی که شامل کمک مالی حداقل 120،000 یورو در سال است، درآمد کل صندوق را به بیش از 144،000 یورو در سال (حدود 167،000 دلار در سال) میرساند.
در سال 2020، این صندوق از هدف اصلی بنیاد بلندر که برای پرداخت حقوق 20 توسعه دهنده تمام وقت بلندر استفاده میشد، عبور کرد و از آن زمان به بعد به طور پیوسته به رشد خود ادامه داد.
مهندسان اپل در حال توسعه باطن Metal برای ارائه دهندهی Blender’s Cycles
حمایت مالی شرکت اپل در کنار اولین نمایش عمومی این توسعه اعلام شد و تعهد اولیهی آن برای یک پشتیبانی جدید Metal در Cycles ، بوده است. این پشتیبانی جدید باید عملکرد پردازندهی گرافیکی را در مکینتاشهای فعلی تا حد زیادی بهبود بخشد، زیرا اپل استانداردهای OpenGL و OpenCL را به نفع Metal API در macOS 10.14 منسوخ کرده است.
همچنین اپل پشتیبانی Native Metal در Cycles را با ارائه دهندگان کلیدی تجاری شخص ثالث نظیر Redshift و OctaneRender که قبلاً نسخههای نرم افزاری خود را به زبان Metal منتشر کردهاند؛ برای Blender هماهنگ میکند.
Related posts:
- معرفی نرم افزار LightWave 3D برای طراحی سه بعدی پیشرفته
- Corona 11 برای 3ds Max و Cinema 4D منتشر شد
- D5 Render 2.6 با ویژگیهای جدید هوش مصنوعی و امکانات پیشرفته منتشر شد
- مقایسه Vray و Enscape و Lumion: انتخاب بهترین نرم افزار رندرینگ
- مقایسه موتورهای بازی Godot و Unity برای توسعه بازی
- هنر دیجیتال: راهی به سوی موفقیت در دنیای امروز
انتشار پایدار Metal جدید در Blender 3.1 سال آینده
جیسون فیلدر، مدیر مهندسی نرم افزار اپل با ارسال این جزییات در انجمن توسعه بلندر، اظهار داشت که اولین تعهد نشان دهنده تغییرات اساسی مورد نیاز است. او همچنین اعلام کرد که در هفتههای آینده یک شاخه از ویژگیها را با نسخهای کاملاً مجهز به Metal ارائه خواهند کرد.
انتشار عمومی پایدار در حال حاضر برای Blender 3.1 برنامه ریزی شده است و مدیر مهندسی نرم افزار اپل خاطرنشان کرد که هدف اپل این است که این فناوری به راحتی در نسخه 3.1 به پایین کمک کند. در نهایت Blender 3.0 که خود شامل Cycles X و تغییرات اساسی بعدی Cycles است، قرار است در دسامبر 2021 منتشر شود و احتمالاً Blender 3.1 را در بهار 2022 به بازار عرضه خواهند کرد.