Autodesk نسخه جدید موتور رندرینگ حرفهای خود، Arnold 7.4.1 را منتشر کرد. این بهروزرسانی قابلیتهای جدیدی مانند پشتیبانی از Toon Shading در رندرینگ GPU، بهبود عملکرد در صحنههای پیچیده و معرفی یک نمایشگر تعاملی HTML برای آمار رندر را به همراه دارد. این تغییرات در تمامی افزونههای Arnold در نرمافزارهای مختلف اعمال شدهاند، و افزونه مایا نیز از دادههای نقطهای OpenVDB پشتیبانی بهتری دریافت کرده است.با مازستا همراه باشید.
پشتیبانی Arnold از Toon Shading در رندرینگ GPU
در نسخه جدید، ویژگیهای Toon Shading شامل شیدر Toon و فیلتر Contour اکنون در پردازنده گرافیکی (GPU) نیز قابل استفاده هستند. البته، این قابلیت در GPU محدود به نورپردازی مستقیم است و در حال حاضر از انعکاسها، انکسارها و نورپردازی غیرمستقیم پشتیبانی نمیکند. این ویژگی، با وجود محدودیتهای فعلی، گامی مهم در توسعه Arnold برای پردازندههای گرافیکی محسوب میشود.
رندر سریعتر Arnold در صحنههای پیچیده با Instancing رویهای
یکی دیگر از پیشرفتهای مهم این نسخه، بهبود عملکرد رندر در صحنههای پیچیده با استفاده از Instancing رویهای است. قابلیت جدید “options.procedural_instancing_optimization” معمولاً باعث افزایش سرعت 1 تا 2 برابر میشود، اما در صحنههای بسیار پیچیده، این افزایش سرعت میتواند بسیار بیشتر باشد. بهعنوان مثال، طبق یادداشتهای انتشار، مجموعه داده USD جدید Activision (مبنی بر نقشهای از Call of Duty: Warzone) در این نسخه 18 برابر سریعتر رندر شده است. علاوه بر این، آغاز پردازش صحنه بهصورت موازی اکنون بهتر با هستههای CPU مقیاس میشود و زمان رسیدن به اولین پیکسل را در سیستمهای چند هستهای کاهش میدهد.
بهبود در نمونهگیری نور و پردازش دادههای USD
قابلیت نمونهگیری نور جهانی (Global Light Sampling) در این نسخه ارتقا یافته است و هنگام استفاده از نورهای فتومتریک (IES) و نورهای مش، نتایج با کیفیتتری را در زمان مشابه ارائه میدهد. همچنین، در رندر دادههای USD، Arnold اکنون بهصورت پیشفرض از Hydra برای پردازش استفاده میکند که منجر به خروجی سازگارتر با موتور رندر Hydra میشود.
معرفی نمایشگر تعاملی جدید برای آمار رندر
این نسخه یک نمایشگر تعاملی HTML را برای مشاهده آمار رندر معرفی کرده است. این نمایشگر اطلاعاتی مانند زمان رندر هر فریم، زمان رندر بر اساس دستهبندی، میزان حافظه مصرفی و استفاده از تکسچرها را بهصورت بصری نمایش میدهد و امکان شناسایی بهتر مشکلات عملکردی را فراهم میکند.
پشتیبانی در افزونههای مختلف Arnold
همه افزونههای Arnold برای پشتیبانی از قابلیتهای جدید بهروزرسانی شدهاند:
- 3ds Max: نسخه MAXtoA 5.8.1
- Cinema 4D: نسخه C4DtoA 4.8.1
- Houdini: نسخه HtoA 6.4.1
- Katana: نسخه KtoA 4.4.1
- Maya: نسخه MtoA 5.5.1
تفاوت با نسخههای پیشفرض در 3ds Max 2026 و Maya 2026
توجه داشته باشید که نسخههای موجود در 3ds Max 2026 و Maya 2026 همچنان Arnold 7.4.0 را اجرا میکنند. در این بین، نسخه MtoA 5.5.1 قابلیت پشتیبانی از دادههای نقطهای OpenVDB در گره aiVolume را نیز اضافه کرده است که امکان وارد کردن فایلهای VDB حاوی دادههای نقطهای و رندر آنها بهعنوان Arnold Points را برای کاربران مایا فراهم میکند.
سیستم مورد نیاز و دسترسی
Arnold 7.4.1 برای سیستمعاملهای Windows 10+، RHEL/CentOS 7+ Linux و macOS 10.13+ در دسترس است. رندرینگ GPU تنها در Windows و Linux پشتیبانی میشود و نیازمند کارت گرافیک سازگار با NVIDIA است.
این نرمافزار بهصورت اشتراکی عرضه میشود و هزینه اشتراک آن 55 دلار در ماه یا 415 دلار در سال است، که نسبت به اوایل سال 2025 افزایش داشته است.