AMD به تازگی SDK با عنوان Radeon ProRender 3.1 منتشر کرده است. این SDK دارای ویژگیهای جدیدی بوده که شامل سایهزن اریب، اتصال نور، حجم جدید و پراکندگی زیرسطحی AOV و بهبود عملکرد در رندر viewport است. علاوه بر این، Backend برای رندر با کیفیت نهایی از OpenCL به HIP تغییر یافته است. از سوی دیگر چارچوب AMD برای ایجاد برنامههای شتابدهنده GPU، هم روی سختافزار AMD و هم روی سختافزار Nvidia اجرا میشوند. ویژگیهای جدید در نهایت باید از طریق پلاگینهای ادغام رایگان Radeon ProRender AMD برای Blender، Houdini و Maya در دسترس کاربران قرار گیرد. با مازستا همراه باشید.
Radeon ProRender برای اولین بار در سال 2016 منتشر شد و به عنوان یک ردیاب مسیر با طیف نسبتا استانداردی از ویژگیهای تولید، از جمله حذف نویز هوش مصنوعی یکپارچه مورد استفاده قرار گرفت. Radeon ProRender میتواند در ویندوز، لینوکس و macOS اجرا شود.
به طور کلی ویژگیهای جدید Radeon ProRender 3.1 شامل پیوند نور است که به کاربران این امکان را میدهد تا نورهایی را که برای روشن کردن اشیاء انتخاب شده در یک صحنه تنظیم کنند. تغییرات دیگر شامل یک سایه زن اریب، برای ایجاد لبههای گرد در هندسه در زمان رندر و AOVهای جدید برای حجمها و پراکندگی زیرسطحی و شفافیت و ترکیب متریال در toon shader است.
Radeon ProRender 3.1 در رندر Blender’s Cycles و Redshift آینده برای AMD نیز استفاده میشود و به توسعهدهندگان نرمافزار اجازه میدهد تا در پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia از یک پایه کد پشتیبانی کنند.
مجوز و سیستم مورد نیاز
SDK جدید Radeon ProRender 3.1 برای توسعه دهندگان تحت مجوز منبع باز Apache 2.0 در دسترس است.
Related posts:
- بازی Ghost of Tsushima بیش از 8 میلیون کپی فروخته است
- Omniverse Audio2Face اکنون میتواند ترکیبات صورت را ایجاد کند
- ریزر کانسپت یک کامپیوتر گیمینگ ماژولار را با نام Project Sophia به CES 2022 آورد
- معرفی ابزار هوش مصنوعی Deep Dream Generator برای ایجاد تصاویر
- دل مانیتورهای گیمینگ فوق سریع Dell G2524H و G2724D را رونمایی کرد
- کارت گرافیک PNY GeForce RTX 4070 Blower با خنک کننده عجیب دمنده!