اتودسک بهتازگی نسخه جدید نرمافزار مدلسازی سهبعدی و تجسم خود، 3ds Max 2026 را منتشر کرده است. این نسخه شامل بهبودهای عملکردی و ارتقاهای متعددی در بخشهای مدلسازی سهبعدی، رتپولوژی، تکسچرینگ و انیمیشن بوده و همچنین پلاگینهای Arnold و USD نیز بروزرسانی شدهاند.با مازستا همراه باشید.
بهبودهای مدلسازی سهبعدی
یکی از مهمترین تغییرات در 3ds Max 2026، ارتقای ویرایشگر جوش رأسها (Vertex Weld) است که اکنون علاوه بر Mesh objects، از Spline objects نیز پشتیبانی میکند. این ویژگی امکان جوش دادن رأسهای اسپلاین را فراهم کرده، در حالی که همچنان میتوان تعدیلکنندههای (Modifiers) مختلفی مانند Extrude، Bevel و Bevel Profile را بر روی آن اعمال کرد.
همچنین، روش جدیدی برای ایجاد مستطیلهای اسپلاین اضافه شده که به کاربران امکان میدهد این اشکال را در زوایایی غیر از راستای جهانی ایجاد کنند.
ارتقای ابزارهای رتپولوژی
3ds Max 2026 دارای بهبودهایی در پلاگینهای رتپولوژی است، از جمله نسخه جدید Flow Retopology که ابتدا در 3ds Max 2025.2 معرفی شد. این ابزار امکان اجرای وظایف رتپولوژی در فضای ابری را فراهم میکند. نسخه 1.2 این پلاگین اکنون بهصورت پیشفرض در 3ds Max 2026 گنجانده شده و محدودیت استفاده از 30 به 50 پردازش ابری در ماه افزایش یافته است.
علاوه بر این، نسخه 1.6 از ابزارهای رتپولوژی نیز منتشر شده که شامل بهبودهایی در Mesh Cleaner Modifier و کاهش زمان پردازش الگوریتم ReForm است.
پیشرفتهای شیدینگ و تکسچرینگ
در این نسخه، OpenPBR به عنوان ماده پیشفرض جایگزین Autodesk Standard Surface و Adobe Standard Material شده است. این تغییر باعث بهبود کیفیت متریالهای سهبعدی و هماهنگی بهتر با دیگر نرمافزارهای گرافیکی شده است.
همچنین، سه نقشه جدید Open Shading Language (OSL) معرفی شدهاند، از جمله Perlage Map که الگوهای دایرهای منحنی مشابه داخل ساعتهای عتیقه ایجاد میکند. پلاگین Substance 3.0.5 نیز بروزرسانی شده و اکنون میتوان متریالهای آنلاین را مستقیماً به Slate Material Editor وارد کرد.
بهبود عملکرد در انیمیشن
تعدادی بهینهسازی برای ابزارهای CAT و Biped و همچنین کلیدهای تعدیلکننده (Key Modifiers) مانند Array، Conform، Displace و Skin Modifiers انجام شده است. همچنین، سرعت پردازش 3ds Max Fluids تا 10٪ افزایش یافته است.
بهبودهای عمومی در رابط کاربری و گردش کار
ویژگی جدید Preserve Stack Position به کاربران امکان میدهد پس از انتخاب یک شیء جدید، به تعدیلکنندهای که قبلاً انتخاب کرده بودند بازگردند. همچنین بخش ایجاد اشیا (Create Section) در Command Panel به یک ابزار جستجوی اشیا مجهز شده است.
پیشرفتهای رندرینگ در Arnold
3ds Max 2026 همراه با نسخه MAXtoA 5.8.0 منتشر شده که از Arnold 7.4.0.0 پشتیبانی میکند. تغییرات مهم شامل افزودن پارامتر transmission_shadow_density برای تنظیم سایههای اشیای شفاف و بهبود کیفیت نورپردازی با در نظر گرفتن میزان براقیت متریالها است. همچنین، افزایش پشتیبانی از GPU برای Cryptomatte باعث بهبود عملکرد در رندرینگ شده است.
بهبود در پلاگین USD و ادغام با دیگر نرمافزارها
پلاگین USD برای 3ds Max بروزرسانی شده و اکنون شامل ویرایشگر لایهها (Layer Editor) و پشتیبانی از light linking است. همچنین، دیگر نیازی به دانلود جداگانه این پلاگین نیست و بهصورت پیشفرض همراه 3ds Max عرضه میشود.
قیمت و سیستم مورد نیاز
3ds Max 2026 فقط روی ویندوز 10 و نسخههای جدیدتر اجرا میشود و بهصورت اشتراکی قابل استفاده است. هزینه اشتراک این نرمافزار 235 دلار در ماه (افزایش 10 دلاری) یا 1,945 دلار در سال (افزایش 70 دلاری) تعیین شده است.
همچنین، هنرمندانی که درآمد سالانه کمتر از 100,000 دلار دارند، واجد شرایط اشتراک Indie به قیمت 320 دلار در سال خواهند بود.