صفحه خوشآمدگویی Blender 4.4 با صحنهای از انیمیشن نامزد اسکار Flow
Blender 4.4، جدیدترین نسخه از نرمافزار متنباز محبوب برای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و جلوههای ویژه، منتشر شد. این نسخه برخلاف آپدیتهای بزرگی مانند Eevee Next در Blender 4.2 یا Grease Pencil 3 در Blender 4.3، بیشتر بر بهبود عملکرد، بهینهسازی و رفع باگها تمرکز دارد. با این حال، چندین تغییر مهم در این نسخه اعمال شده که کار با بلندر را سریعتر و روانتر میکند. در این مقاله، پنج ویژگی کلیدی Blender 4.4 را بررسی میکنیم.
نسخه نهایی این نرمافزار در مارس ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد، اما تغییرات اساسی در این نسخهی بتا تقریباً نهایی شدهاند.با مازستا همراه باشید.
۱. بهبود انیمیشن: مدیریت Actions با سیستم جدید Slot
در Blender 4.4، سیستم Actions—که برای ذخیره دادههای انیمیشن استفاده میشود—بهبود یافته و اکنون دارای Slot است. این قابلیت به شما اجازه میدهد چندین نوع داده را در یک Action ذخیره کنید. برای مثال، میتوانید یک Slot برای موقعیت یک آبجکت و یک Slot دیگر برای متریال آن داشته باشید.
این تغییر مدیریت انیمیشنها را سادهتر کرده و امکان ترکیب یا تفکیک Actionها را فراهم میکند. همچنین، API جدیدی برای این ویژگی توسعه داده شده است. البته این تغییر با نسخههای قدیمیتر سازگار نیست، اما بلندر فایلهای blend. را هنگام باز شدن، بهطور خودکار به فرمت جدید تبدیل میکند.
۲. موتور گرافیکی Vulkan: افزایش چشمگیر عملکرد و پایداری
در این نسخه، موتور Vulkan که در Blender 4.1 معرفی شده بود، عملکرد بهتری دارد. حالا این موتور ۵ برابر سریعتر از OpenGL در اجرای اولیه و ۲ برابر سریعتر در اجرای مجدد است.
همچنین، خروجی رندر Cycles حالا در ویوپورت توسط Vulkan پردازش میشود (البته خود Cycles هنوز مستقیماً روی Vulkan اجرا نمیشود). علاوه بر این، Vulkan از کارتهای گرافیک قدیمی مانند NVIDIA GeForce GTX 900 (2015) و AMD Radeon 400 (2016) در ویندوز و لینوکس پشتیبانی میکند.
با این حال، Vulkan هنوز در مراحل آزمایشی است و برخی ویژگیهای کلیدی مانند OpenXR و OpenSubdiv را پشتیبانی نمیکند.
۳. کامپوزیت سریعتر با بهبودهای CPU و Glare Node
کامپوزیتور CPU بازنویسی شده و حالا ۲ تا ۱۰ برابر سریعتر عمل میکند. این تغییر بر روی نودهای مهمی مانند Blur، Filter و Mask تأثیر مثبت داشته است.
همچنین، نود Glare که برای ایجاد افکتهای لنز فلر و درخشش استفاده میشود، بهبود یافته و حالا کنترلهای بیشتری برای ایجاد افکتهای نوری حرفهایتر دارد.
۴. Blender 4.4 و استانداردهای VFX: یکپارچگی با CY2025
یکی از تغییرات مهم برای استودیوهای انیمیشن و جلوههای ویژه، سازگاری بلندر با استاندارد CY2025 از VFX Reference Platform است. این استاندارد تضمین میکند که نرمافزارهای حرفهای VFX از نسخههای یکسانی از کتابخانههای مهم مانند OpenColorIO، OpenEXR و OpenVDB استفاده کنند.
این تغییر باعث میشود که بلندر برای استودیوهای حرفهای جذابتر باشد و بتواند در کنار نرمافزارهایی مانند Maya و Houdini مورد استفاده قرار گیرد.
۵. رفع باگها: بیش از ۵۰۰ اصلاح در نرمافزار
یکی از اهداف اصلی Blender 4.4، افزایش پایداری نرمافزار بوده است. تیم توسعه اعلام کرده که بیش از ۵۰۰ باگ در این نسخه برطرف شده است.
بیشترین اصلاحات در Grease Pencil، ابزار انیمیشنسازی دوبعدی بلندر، انجام شده است. همچنین، بخشهای رابط کاربری، ویوپورت و Geometry Nodes هر کدام بیش از ۷۰ اصلاحیه دریافت کردهاند.
ویژگیهای دیگر در Blender 4.4
✅ رابط کاربری: فونتهای بهبودیافته، پنلهای بهینهشده و هشدارهای جدید برای خطاهای رایج.
✅ مدلسازی سهبعدی: بهبود انتخاب رأسهای چندضلعی و تبدیل بهتر مثلثها به چهارضلعی.
✅ مجسمهسازی: ترکیب براشهای Flatten، Fill و Scrape در یک براش جدید به نام Plane Brush.
✅ Cycles: بهروزرسانی OptiX Denoiser برای حذف نویز بهتر در کارتهای NVIDIA.
✅ Grease Pencil: بازگرداندن برخی ویژگیهایی که در Blender 4.3 حذف شده بودند.
✅ ویرایشگر ویدیو: پشتیبانی از کدک استاندارد H.265/HEVC، ویدیوهای ۱۰ و ۱۲ بیتی و خروجی رنگی BT.709.
حداقل سیستم مورد نیاز برای Blender 4.4
🖥 ویندوز: نسخه ۸.۱ یا بالاتر
🖥 مک: macOS 11.2 یا بالاتر
🖥 لینوکس: glibc 2.28 یا بالاتر
📥 برای دانلود نسخهی بتای Blender 4.4 و مشاهده لیست کامل تغییرات، به وبسایت رسمی Blender مراجعه کنید.