معرفی نسخه جدید Maya 2026
شرکت اتودسک نسخه جدید نرمافزار مدلسازی و انیمیشن سهبعدی خود، Maya 2026 را منتشر کرد. برخلاف بهروزرسانیهای سالانه گذشته، این نسخه ابزارهای کاملاً جدیدی را معرفی نمیکند، اما شامل بهبودهایی در عملکردهای اصلی مانند مدلسازی سهبعدی، ریتوپولوژی، سایهزنی، انیمیشن و شبیهسازی است.با مازستا همراه باشید.
از دیگر ویژگیهای جدید میتوان به افزونهی یکپارچهشده Arnold برای رندرینگ و قابلیت Animate in Context برای کاربران پلتفرم Flow Production Tracking اشاره کرد. همچنین، Maya Creative 2026، نسخهای اقتصادی و مناسب برای استودیوهای کوچک نیز بهروزرسانی شده است.
مدلسازی سهبعدی: معرفی حالت Volume برای Boolean
در این نسخه، گره Boolean یک حالت جدید به نام Volume دریافت کرده است. در این روش، اجسام اولیه به حجم تبدیل شده و سپس عملیات Boolean انجام میشود. این ویژگی، روشی سریع برای مدلسازی اشیای ارگانیک مانند کاراکترها و موجودات زنده ارائه میدهد.
علاوه بر این، هنگام وارد کردن یا صادر کردن مدلها در فرمت STL (مورد استفاده در چاپ سهبعدی)، امکان تنظیم واحدهای مقیاس فراهم شده است.
ریتوپولوژی: افزایش سقف پردازش ابری
Maya 2026 شامل نسخه جدید Flow Retopology 1.3 است که محدودیت پردازش ابری ماهانه را از ۳۰ به ۵۰ شغل افزایش داده است. این ابزار، نسخهای پیشرفته از ابزار Retopologize بوده که امکان اجرای فرآیند ریتوپولوژی در فضای ابری را فراهم میکند.
سایهزنی و تکسچرینگ: تغییر شیدر پیشفرض به OpenPBR
در بخش تکسچرینگ، اتودسک شیدر پیشفرض را به OpenPBR تغییر داده است که جایگزین استانداردهای قدیمیتر مانند Autodesk Standard Surface و Adobe Standard Material شده است.
علاوه بر این، پلاگین LookdevX برای ایجاد گرافهای سایهزنی USD به نسخه 1.7 ارتقا یافته و از مسیرهای نسبی برای فایلهای MaterialX پشتیبانی میکند. همچنین، قابلیت ایجاد تکسچرهای مولد از طریق API جدید اضافه شده که امکان ادغام خدمات هوش مصنوعی را فراهم میکند.
ریگ و انیمیشن: بهینهسازی Deformer مبتنی بر هوش مصنوعی
ویژگی ML Deformer که از هوش مصنوعی برای بهینهسازی دفرمیشنهای پیچیده استفاده میکند، در Maya 2026 بهبود یافته است. این نسخه شامل ویژگی نمایش تفاوت بین مش اولیه و نهایی بهصورت نقشه حرارتی (Heat Map) برای عیبیابی آسانتر است.
همچنین، سرعت بارگذاری این ویژگی ۴۰ برابر افزایش یافته و فضای ذخیرهسازی آن ۸۰ درصد کاهش یافته است. علاوه بر این، امکان خروجی گرفتن Playblast در فرمت .webm نیز اضافه شده است.
شبیهسازی: بهبود شبیهسازی مایعات در Bifrost
Bifrost for Maya 2.13 اکنون قابلیت شبیهسازی مستقیم مایعات در گراف نود را ارائه میدهد. موتور FLIP solver در این نسخه، عملکردی مشابه Bifrost Fluids دارد اما از یک چارچوب مشترک برای شبیهسازی مایعات، دود، آتش و مواد دانهای استفاده میکند. این ویژگی برای شبیهسازی مایعات بزرگ مقیاس و غیر ویسکوز مناسب است.
رندرینگ: بهروزرسانی Arnold برای Maya
Maya 2026 با پلاگین جدید Arnold (MtoA 5.5.0) و هسته Arnold 7.4.0.0 عرضه شده است. قابلیتهای جدید شامل:
- پارامتر transmission_shadow_density برای کنترل سایههای ایجاد شده توسط اشیای شفاف
- بهینهسازی سیستم Global Light Sampling
- پشتیبانی از Cryptomatte روی GPU برای پردازش سریعتر
یکپارچهسازی با پایپلاین: پشتیبانی از Light Linking در USD for Maya
USD for Maya 0.31 قابلیتهای جدیدی برای مدیریت نورپردازی از جمله Light Linking و امکان کنترل نورها از طریق نمای دوربین را اضافه کرده است.
قیمت و شرایط اشتراک
Maya 2026 تنها بهصورت اشتراکی ارائه میشود:
- اشتراک ماهانه: ۲۴۵ دلار
- اشتراک سالانه: ۱,۹۴۵ دلار (افزایش ۷۰ دلاری نسبت به نسخه قبلی)
- اشتراک Maya Indie: برای هنرمندانی با درآمد زیر ۱۰۰,۰۰۰ دلار در سال، ۳۲۰ دلار در سال
- Maya Creative: بهصورت پرداخت روزانه با حداقل هزینه ۳۰۰ دلار در سال ارائه میشود.