یکی از اولین بازی های ترسناک کامپیوتری "Alone in the Dark" نام داشت. این بازی در سال 1992 توسط کمپانی Infogrames توسعه داده شد و بر روی سیستم عامل DOS اجرا میشد. Alone in the Dark بازی "Alone in the ...
بلندر (Blender) یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای متنباز برای طراحی سهبعدی است که در حوزههای مختلفی مانند انیمیشن، بازیسازی و واقعیت مجازی کاربرد دارد. یکی از ابزارهای برتر و جدیدی که در بلندر به وجود آمده است، Geometry Nodes است. ...
Blueprint در آنریل انجین یک سیستم بصری و گرافیکی است که به شما امکان میدهد بدون نیاز به کدنویسی برنامههای قابل اجرا (سیپلاسپلاس)، منطق و رفتار بازی را ایجاد کنید. به صورت ساده، Blueprint یک ابزار بصری برای ساخت منطق ...
رزیدنت اویل 1 یا همان Resident Evil 1 یکی از محبوب ترین بازی های ویدیویی سبک وحشت و ترس در سال 1996 است. این بازی توسط کپکام توسعه داده شد و برای پلی استیشن عرضه گردید. رزیدنت اویل 1 یکی ...
استودیوی ژاپنی IGArchitects خانه ای طراحی کرده که دیوارها و سقف این خانه تنها با یک ستون مهار شده است و فضای داخلی انعطاف پذیری را ایجاد می کند که می تواند به چشم انداز اطراف باز شود. با مازستا ...
Little Nightmares یک بازی ویدیویی ماجراجویی ترسناک است که در سال ۲۰۱۷ توسط Tarsier Studios توسعه داده شده و توسط Bandai Namco Entertainment منتشر شد. در این بازی، شخصیت اصلی بازی که Six نام دارد، در محیطی تاریک و ترسناک ...
Mortal Kombat II یک بازی ویدیویی اکشن <بسیار خشن مبارزهای است که در سال ۱۹۹۳ توسط شرکت Midway Games توسعه داده شد. این بازی ادامه ای بر Mortal Kombat 1992 بود برای اولین بار در سال ۱۹۹۳ در کنسولهای بازی ...
استودیوی داخلی لاین هاوس مستقر در شانگهای از مصالح طبیعی و پالت رنگی ملایم استفاده کرده تا به طراحی هتل Ying'nFlo در وان چای، هنگ کنگ، حس یک خانه دلپذیر را بدهد. با مازستا همراه باشید تا جزییاتی از طراحی ...
بازی "Mortal Kombat"، یک بازی ویدئویی سبک اکشن و مبارزهای است که توسط Midway Games در سال 1992 برای بازیهای آرکیدی (Arcade) عرضه شد. داستان بازی Mortal Kombat 1992درباره یک مبارزه میان ۷ شخصیت اصلی است که در جهان مبارزات ...
در بخش پیشین به معرفی سه مورد از ساختمانهای کولهاس پرداختیم که ماکتهای آنها پیش از اینکه کاملا ساخته شوند به دقت طراحی و اجرا شده بودند و نمونه کاملی از ساختمان ساخته شده بودند. حالا در این مقاله سه ...
OMA مدتهاست که مدلسازی را در طراحی نوآورانه خود ادغام کرده است و به آنها اجازه میدهد رویکرد خاص خود را نسبت به مواد، فرم و نور تقویت کنند. با مازستا همراه باشید تا بگوییم چگونه OMA مفاهیم معماری را ...
از لامپ شیشهای خالی توماس ادیسون گرفته تا LEDهای کنترلشده با هوش مصنوعی، صدها سال تکامل ثابت سپری شدهاست که به چیزی که اکنون به عنوان نور مصنوعی میشناسیم به اوج خود رسیدهاست. ادیسون نمیتوانست تصور کند تقریباً دو قرن بعد چقدر به ...