سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

مایکروسافت با افزودن رندرینگ عصبی و بردارهای مشارکتی به DirectX، امکان بهره‌برداری کامل از هسته‌های تنسور در پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA RTX 50 را فراهم کرده است

NVIDIA RTX 50
زمان مطالعه : 1 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 24 دی 1403

اندازه متن12

اشتراک گذاری

می پسنـدم0

لایک0

اشتراک

مایکروسافت DirectX و رندرینگ عصبی، تحول گرافیک با هوش مصنوعی

مایکروسافت به‌تازگی با معرفی قابلیت رندرینگ عصبی (Neural Rendering) به رابط برنامه‌نویسی DirectX، گام بلندی در جهت تحول پردازش گرافیکی برداشته است. این فناوری به پردازنده‌های گرافیکی (GPU) اجازه می‌دهد تا با بهره‌گیری از هوش مصنوعی (AI)، پردازش‌های گرافیکی بلادرنگ را با دقت و سرعت بیشتری انجام دهند. از جمله برجسته‌ترین پردازنده‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، کارت‌های گرافیک NVIDIA RTX 50 هستند که به هسته‌های Tensor مجهز شده‌اند.با مازستا همراه باشید.

NVIDIA RTX 50

رندرینگ عصبی چیست و چرا اهمیت دارد؟

رندرینگ عصبی به‌عنوان یکی از پیشرفته‌ترین تکنیک‌های پردازش گرافیکی شناخته می‌شود که با استفاده از الگوریتم‌های یادگیری عمیق، می‌تواند کیفیت تصاویر و اشیاء گرافیکی را به‌طور قابل‌توجهی افزایش دهد. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، این فناوری را به‌عنوان گام بعدی در تحول گرافیک معرفی کرده است. مایکروسافت با پشتیبانی از این فناوری در DirectX، این روند را تسریع کرده است.

پشتیبانی DirectX از بردارهای مشارکتی (Cooperative Vectors)

مایکروسافت اعلام کرده که DirectX اکنون از بردارهای مشارکتی نیز پشتیبانی می‌کند. این بردارها که برای پردازش بهینه داده‌های متغیر در GPU طراحی شده‌اند، بارهای کاری هوش مصنوعی را سریع‌تر پردازش می‌کنند و عملکرد پردازنده‌های گرافیکی را بهبود می‌بخشند.

برایان لنگلی از مایکروسافت در این باره می‌گوید:

“مایکروسافت مفتخر است که با همکاری انویدیا، نسل بعدی برنامه‌نویسی گرافیک را با پشتیبانی از فناوری سایه‌زنی عصبی (Neural Shading) تسریع کند.”

NVIDIA RTX 50

بردارهای مشارکتی چگونه کار می‌کنند؟

بردارهای مشارکتی نوعی تکنیک پردازش داده‌ها هستند که در آن داده‌ها به‌صورت گروهی و با اندازه‌های متغیر پردازش می‌شوند. این روش به GPU اجازه می‌دهد تا عملیات ماتریس‌بردار را بهینه کند و در نتیجه، بارهای کاری هوش مصنوعی سریع‌تر و دقیق‌تر اجرا شوند.

نتیجه این پیشرفت‌ها، دستیابی به رندرینگ عصبی سریع‌تر و بهینه‌تر است که تجربه‌های گرافیکی واقع‌گرایانه‌تری را برای کاربران فراهم می‌کند.

همکاری مایکروسافت و انویدیا برای سری RTX 50

مایکروسافت تأیید کرده که قابلیت‌های رندرینگ عصبی و بردارهای مشارکتی در پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA RTX 50 به‌طور کامل پشتیبانی می‌شوند. این سری از کارت‌های گرافیک با بهره‌گیری از هسته‌های Tensor، به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا از سایه‌زن‌های عصبی (Neural Shaders) برای ایجاد گرافیک‌های واقعی‌تر و بهبود رهگیری پرتو (Path Tracing) استفاده کنند.

NVIDIA RTX 50

مزایای فناوری رندرینگ عصبی برای کاربران

پشتیبانی از رندرینگ عصبی و بردارهای مشارکتی در DirectX، مزایای متعددی برای کاربران و توسعه‌دهندگان به همراه دارد:

  • افزایش سرعت پردازش بارهای کاری هوش مصنوعی
  • بهبود کیفیت گرافیک و واقع‌گرایی بیشتر تصاویر
  • افزایش کارایی در پردازش‌های بلادرنگ
  • تجربه‌های گرافیکی غوطه‌ورکننده و واقعی‌تر

همکاری مایکروسافت با AMD، اینتل و کوالکام

مایکروسافت برای گسترش این فناوری در صنعت، با شرکت‌های AMD، اینتل و کوالکام نیز همکاری می‌کند. این همکاری‌ها به تسریع روند پذیرش فناوری‌های جدید در اکوسیستم DirectX کمک می‌کند و باعث می‌شود پردازش گرافیکی هوش مصنوعی در طیف وسیع‌تری از پردازنده‌های گرافیکی اجرا شود.

NVIDIA RTX 50

نتیجه‌گیری

اضافه شدن رندرینگ عصبی و بردارهای مشارکتی به DirectX، فصل جدیدی در دنیای گرافیک‌های بلادرنگ و پردازش هوش مصنوعی در GPUها گشوده است. با پشتیبانی از این قابلیت‌ها در سری NVIDIA RTX 50، توسعه‌دهندگان می‌توانند تجربه‌های گرافیکی پیشرفته‌تر، سریع‌تر و واقعی‌تری را برای کاربران ایجاد کنند. این تحول، نقطه عطفی در صنعت گرافیک به‌حساب می‌آید که تأثیرات آن در آینده‌ی نزدیک قابل مشاهده خواهد بود.

 

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول